生成一个100以内的随机数值。
当这个数值小于等于攻击方招式的「最终命中率」的情况之下,则判定为——这一次攻击方的招式成功命中了防守方。
问题是,攻击方的招式最终命中率的确定,又分为两种情况分别处理!
其中,当攻击方的速度属性比防守方的速度属性要高,如同之前墓仔狗攻击夜巡灵的情况时。
那么攻击方的招式最终命中率将直接取攻击方招式的对应数值。
举个例子:「舌舔」这个招式的基础命中率是100%。
墓仔狗在对速度比自己慢的夜巡灵使用这个招式的时候。
那它对应的这个招式的最终命中率同样也是100%。
按照判断招式是否命中的机制处理,在100以内随机生成一个数值,那是一定小于等于100的。
换而言之,夜巡灵面对墓仔狗的「舌舔」攻击是绝对没有丝毫概率能躲过的。
但眼前的情况却截然相反……
索财灵的速度属性可以算得上是幽灵系宝可梦里垫底的存在了。
当攻击方的速度属性低于防守方的速度属性的情况之下,攻击方招式的最终命中值计算的确立就复杂多了。
他需要用攻击方对应招式的基础命中值减去攻防双方的速度属性差值以及攻防双方的幸运属性差值,生成一个最终的百分比命中率。
而现如今的情况是,徐明的幸运属性是max,你可以几乎将其看作为无限大。
虽然,前世的攻略大佬并没有明确的计算出「幸运」这个属性在计算招式最终命中率的机制之中,占有的比重有多大。
但毕竟这是减法…哪怕攻击方的招式基础命中率是100%,你再减去了有无限大幸运属性加持的计算之后,得出的最终命中率都无限趋近于0。
正是带着这样的设想,徐明进行了眼前的实验。
如果他的幸运属性是正常的,那么以惊吓这个招式基础命中率100%的情况来看,想要连续打出三个miss……那个概率同样接近于买彩票。
所以,徐明的猜想已经可以盖棺定论。
拉满的幸运属性就是赋予了他麾下的宝可梦在面对速度属性低于自己的敌人的攻击的情况之下,可以完美规避对方的招式效果,除非对方的招式拥有必中的特效。
当然,话虽如此,对于游戏规则极其了解的徐明很清楚,这并不意味着自己麾下的宝可梦面对速度低于自身的敌人可以做到以一当十。
因为在这一款真实的游戏之中,宝可梦的一切行动都存在着冷却时间。闪避也存在冷却时间……
如果在闪避的冷却时间以内,你的宝可梦遭受到了攻击。
那么将不计较双方的速度属性差距,直接按照前者的计算方式来确定攻击方的招式最终命中率。
这也为徐明在内心之中敲响了警钟。
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本章完