返回

42.游戏BUG?不,游戏机制!奖励箱,创造模式才有的 (2/2)

在实战中给林凡造成了很大的困扰。

他记得自己刚学会制作时,因为这个设计的问题被坑了好几次。

有时刚建好的刷怪塔还没来得及投入使用,就被突然刷出的苦力怕炸毁,底部的方块也会因此而损坏。

设计的过程中,因为要考虑到僵尸村民的存在,所以是不可能设计成掉落下来直接摔死的。

否则僵尸村民就会被摔死,这样子的话就会极大降低僵尸村民的刷新几率了。

为了避免这种情况,林凡对刷怪塔进行了改进,增加了限制蜘蛛的机制,并将原本的三乘三通道改为一乘三,以防止苦力怕的爆炸对刷怪塔造成破坏。

这样子的话,即便是有僵尸村民的出现,他也能第一时间用斧头将其他怪物给杀死,然后再诱导僵尸村民到外面利用船给禁锢住。

这些改进使得他的刷怪塔更加稳固和安全,为他在空岛生存中提供了强有力的支持。

林凡以自己原有木板空岛为基础,以城市作为中心,向周围进行发展!

这波啊,这波属于是朝着农村包围城市发展!

他利用自己的游戏理解,很快就是将这个流水刷怪塔给建造了起来。

一开始的观众们见到林凡搭建的建筑时候,都是有些懵逼的。

这是什么意思呢?

怎么突然造了一个这么大的建筑物?

读书三件事:阅读,收藏,加打赏!

本章完

本章换源阅读
X
  • 42.游戏BUG?不,游戏机制!奖励箱,创造模式才有的