是舒心。
怎么说呢?
就有一种别人掏心窝子告诉你说,我知道你产品好,如果可以,请你让我做的感觉。
字里行间流露出来的渴求,让伊森暗爽。
当然了。
爽过之后,他也没发表自己的看法。
重新将文件丢回去,笑着道:“诺兰,雅达利是你的。”
“这是你的公司。”
“身为单一项目里的合伙人,我只会正常履行合同里的义务,怎么会干预你公司的运作呢?”
“你知道,我现在只对这个感兴趣……”
伊森抬起右手,大拇指和食指与中指相互摩擦。
“Okay!Okay!Okay!”伊森的明示让诺兰大笑了起来。
“分成是吧?我懂!”
“给我两周时间,我会把第一阶段的分成转给你。”
“那换板的报酬呢?”伊森笑眯眯的问道。
这个询问让诺兰笑着摇起了头。
从抽屉里掏出了公司的支票簿,写了一张5124美元的支票。
“喏!给你!”
注:①世界上第一台商用家用游戏机奥德赛是没有CPU的,纯粹的物理光电反应的魅力,我也不知道拉尔夫·贝尔是如何用一台机器模拟出十几个游戏的光电反馈且只有公文包大小的,美国专利版权局有他的专利图纸,我看不懂,但我大受震撼。②Midway Games这家公司挺厉害的,真人快打是他做的。③电子街机行业是整个电子游戏领域里最垃圾的行业,这个观点是得到业内认同的,最出名的其实就是任天堂,任天堂当时的社长山内溥曾经想过自己做街机,自己销售发行,然后干了没两年就放弃了,因为电子街机是地产的艺术,真正的客户是那些开娱乐场所的商家,游戏公司根本就挣不到玩家的钱,所以,当山内溥发现这种情况后,直接就放弃了街机这个市场,宁愿授权给别人生产,也不愿意堆积人工,然后把研发线转到了家用游戏机的开发上了。不仅如此,世嘉,雅达利,也实际尝试过自己占据街机领域,但最后都偏居一隅,成为了营销中心。正是因为赚不到钱,现实中的游戏公司才疯狂的做家用主机,没人愿意把利润大头让给中间商,同时,这也是游戏圈里尊敬拉尔夫·贝尔的原因,他一开始可以做街机,但没做,因为他发现这不是一个可以持续的商业模式。
本章完