第17章.大战草人王.阿木木前来助攻
经过数个小时的战斗,小迷糊终于决定让千权和米哈尔·大拳头一起围杀稻草王。
数个小时的观察,只要攻击评率不要太拉仇恨,小迷糊上前一些召唤元素,11级的米哈尔·大拳头适当的攻击,承受几下伤害是不会被秒的,现在也该决定千权的属性点的加法了。
千权这个圣职者主要攻击手段.既然是近身战斗那么主要输出肯定是力量了,千权又只有1条命.加上天赋蝶夫人,那么主属性也就是力量增加每次出手的攻击力,反应增加攻速,体魄决定能够承受的最终次数。
如果作为一个战士那么以及肯定是先考虑力量跟体魄,小迷糊是什么人?
上辈子都是万金油老六的道士,那么肯定是速度才是王道,而且小迷糊也决定废掉圣职者这个主职业,精通刺客这个副职业,配合天赋那么真的很有搞头,而刺客的主属性是什么,肯定是反应啊!(敏捷),一个框构出现在小迷糊脑海之中。
圣职者转职五个选项
1:圣骑士:主辅助的职业,传说中的奶爸,永远都有奶不完的野孩子,攻坚失败总是奶爸的奶量不够...
2:正义仲裁者:拳拳到肉,体验真男人的浪漫,近战双拳为主的肉搏战士。
3:驱魔师:驱散恶灵,正义必将永存,使用双手斧与念珠,能物理.能魔法,最重要控制还不错。
4:复仇者:掌握恶魔之力的圣职者,具有独特的攻击方式,擅长变身战斗。
5:不转职:每个职业的技能都能学习一些,但是一些需要武器和特殊技不能学习,觉醒技能也是不能学的,技能多.无主次.大伤害的技能没有。
那么小迷糊很明确了,千权这个角色使用钉头锤非常合适,而这些转职.职业分别双手十字架,图腾,战斧.念珠,镰枷。
而能符合千权手感最接近的也就是战斧了,反正千权主加体魄和反应.其他属性已经无关重要了。
由于主属性不能超过其他次要属性总和的60点,那么就先点满反应,然后再加体魄.
然而现在更重要就是.不要被稻草王的地茅乱刺秒杀,所以先全加体魄,圣职者体魄加成非常低,每点体魄也就加成6点的最低加成。
13级全属性点满体魄,千权当前面板(本章最后.详解)
力量十。
反应九。
知识13。
精神18。
体魄72。
统帅10。
防御:13~19。
魔御:4~7。
气血432。
魔法值180。
经过加点之后千权的血量有了大幅度的提升,觉醒一转之后还能大幅度提升。
权公子有了这么厚的血量也不怕,和一个最低阶的王级怪物战斗。
不过小迷糊还是有点怕。
想想铁元素防御应该没有权公子高,血量也没有权公子高,心就安下来了。
权公子只是在外围偶尔打几下,小迷糊又能再靠近一些,让刚召唤出来的元素.早一些进入战斗。
这样伤害明显比在300米外高出了许多。
召唤元素也由原来的三铁甲.2火精灵.1木精灵.改为2铁甲.1火精灵.2水精灵.1木精灵.
铁甲元素:防御和血量是最高的,属于近战肉盾,这家伙超能顶。技能:铁甲术.铁拳.
火精灵有1个灼烧技能,这个技能能持续伤害,加上火焰附加.能够让灼烧伤害提升,这个组合技相当不错了,伤害绝对是所有精灵中最高的。弱点就是,近战.血量低.防御低。
水元素:远程水系伤害,可以稳定的输出,偶尔能够吃下1两个大型技能而存活。技能冰箭术.迟缓术.
木元素:近战.控制,所有属性都比较持平,技能回春术.缠绕术。
铁甲术:加持一层铁甲防御,防御值跟召唤师精神力和召唤师初级元素召唤等级相关,持续时间跟召唤师精神力相关。
铁拳术:独特的加持方法.把铁甲术加持在武器之上.让武器更加坚硬.伤害更高,持续时间跟召唤师精神力相关。
灼烧:火精灵特有的技能,点燃指定目标,伤害跟召唤师精神力相关。
火焰附加:攻击与被近身攻击.都附加一层火焰在攻击者身上,如目标有灼烧效果.则叠加1层灼烧,形成灼烧*2的燃烧伤害。
冰箭术:挥出一道冰元素箭矢.攻击指定目标。
迟缓术:使指定目标行动减慢。
回春术:缓慢恢复自身血气值。
缠绕术:召唤荆棘捆绑指定目标。
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