宇宙轮回。
论点,命运。
莎士比亚…
命运是如何?
绝对的命运最终会面临宿命般的无力感,而真正的命运究竟是什么?
孤时常困惑。
命运,是定数和变数的合称,既是定量,也是变量。
太复杂了,就那样吧,就像面对八卦掌的高手一样,低手中手和高手的手段和应对方式。
八卦掌的低手会用八卦掌入门的离心力手段和对手扭打,而因为这种武术对离心力的熟练二经常抓住对手二人转扔飞对手之类的,擅长利用离心力破坏对手重心。
对策是拖入狭窄地形,在小巷子里打起来就很难施展开。
当然这样只能面对入门级的八卦掌低手。
八卦掌的进阶,是以自身为环的偏转,类似于太极拳,是精妙的招式。
对策是拆招,卡几个拆招就赢了。
最后是高手,高手不打中手之形,而是具备了最关键的心法。
相比之下中手有步法。
低收是用较为大开大合容易见效的手法。
所谓教拳不教步,教步打师傅就是如此。
武术,在于配套的一系列,比如八卦掌就是如此,手法,步法,心法。
手法见效快,但上限低。
步法更隐晦,但也更精妙,不过被卡一个破招基本上就针对一手拆招就能赢。
而高手的心法就麻烦了,拆招没什么效果,因为高手会忘记招式,没有固定招式的无招境界,基本上就是武术的返璞归真。
不过也有办法对付。
虽然和中手的固定招式不同的无招,不过高手战斗就不能太注意对手的打法了,而是注重自身的武艺,纯粹的拼底力,没法像面对低手和中手那样取巧了。
和高手战斗很考验真本事的,基本上条件是你也得是高手,而且底力和对手差不多,然后就基本上是高手战斗的毫厘之差的胜负了。
基本上棋逢对手的话,就不是三两招能解决的,基本上都是打得有来有回,战斗走远,浑身解数使出来的话,也基本上就是找机会抓对方毫厘之差的破绽,而高手之间也有互相卖破绽故意引对方出对应招式反抓破绽的模式。
所以说高手对战的酣畅淋漓,毫厘之差的胜利就是如此,所谓惺惺相惜也是因此,基本都能打得很痛快。
识破,拆招对中手效率更高,抓个破绽拆个招就秒了,但对高手效果不大,纯拼底力,考验自身武艺和真本事的时候到了。
高手之战,某种意义上也是超越自我的一个机会。
所以也有许多高手会到处挑战强者,为了超越自我,为了变得更强,需要更多高质量战斗来打磨自身。
“战斗系统完成。”孤这边搞定了奈亚大人战斗系统的事情。
“满级才是开始,不是吗,咱们练练?”奈亚大人倒是有些迫不及待的想练手。
“改天吧,说起来你们这融合度挺高的啊,奈亚大人,都擅长玩刀子,而且都喜欢背刺别人,几乎是各种意义上的背刺呢。”孤也是感慨,这种同步率还真的是微妙:“而且都擅长玩刀子。”
“你怕了?”奈亚大人笑话孤。
“怕?疑人不用,用人不疑,奈亚大人会背刺队友也是在风险评估中的,大家都有被你背刺的心理准备。”孤倒是明白,奈亚大人部背刺谁她就不是她了,之所以有时候会看起来老实一些估计是想整个大活,她基本上就是个唯恐天下不乱的乐子人,但其也是有真本事的。
其左右逢源的情商,庖丁解牛般的刀法,基本上又聪明又能打,而且论动机,你也不会明白她是有所图谋还是纯粹的乐子人心态。
嘛,不过这样也有点意思,无人区议会有奈亚大人都存在自然神可以倒逼议会的大家更聪明一点,长远来看没坏处的,毕竟太老实了非常容易吃亏的,这世界海没好混到傻白甜的程度。
有奈亚大人在的话,无人区议会也不会那么无聊了,而且星渊神本就是议会强烈请求她们入驻并委托给她们管理的部分,因为她们的实力的确很不错。
“这边忙完了是去忙波利亚都事情?”奈亚大人问孤。
“是的,就很复杂,那边有一系列的事情要忙,还有VR游戏的事情,游戏开发部之类的也要去聊聊,如果一切顺利的话就好了。”孤倒是希望一切顺利。
“不会那么顺利的。”
“奈亚大人…”孤也是服了。
“虽然VR游戏还比较漫长。”孤一路排查无人区议会九部的战斗数据升级:“基本上就剩下最后一个了,司工墨;结果是先完成这个吗?灵境系统作为一个VR游戏开发系统结果完全成为战争系统了,即使是子机威力也是不小。”
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