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第十三章 牌馆 (1/2)

先将【螺纹手杖】、【物理学圣剑】、【伪神的头骨】分别放入小白的体内。

再试着唤出这些装备,发现其效果和放在自己记忆空格里没什么区别,不存在速度延迟的问题。

接着将带有三件装备的小白,放入自己腾出的记忆空格。

但这一步失败了...

似乎因为小白是消耗了记忆空格上限而绑定的存在,它无法被放入记忆空格之中。

夏桀不得不将小白带在身上,通过意识与它交流,命令它将伸出的触手缩回,自己再把它放进怀里。

感受着胸口处传出的娟娟暖意,夏桀没有丝毫困意,干脆坐回公园长椅,一夜未眠。

清晨,晨风洗去黑夜一点的繁星,把白云揉碎。

夏桀来到距离咖啡店不远的早餐店,这里正在卖水煎包。

上浓下焦,皮软陷香,焦黄的底部脆而不硬。

夏桀一口气吃了十个,然后又额外点了两个。

“老板,还有喝的吗?”

“有的有的。”

一个围着碎花围裙,矮墩墩的婶子,给夏桀盛上了一碗豆浆,夏桀双手将其接过。

“谢谢。”

大婶看到了夏桀斗篷下挂着的限量决斗盘,不由露出了羡慕的眼神。

“你是决斗大赛的参赛者吧!”

“算是。”

夏桀喝了一口豆浆,看向大婶。

“老板你也玩这个!”

“来不了,来不了。”

大婶笑呵呵地摆摆手。

“我儿子喜欢这个,还老吵着要我给他买决斗盘,我不答应他就去牌馆找人比赛,还赢了不少钱,呵呵。”

夏桀拿着一个煎包伸到桌底,老板没有注意到,夏桀斗篷下缓缓伸出两条嫩白的触手,将那煎包接过。

“喂!”

娇喝声,让夏桀转过了头。

只见一栗发女人推开早餐馆的玻璃门,径直朝夏桀走来。

“不是说好早上在咖啡店碰头吗?”

夏桀继续喝着豆浆,指着早餐店墙上的表盘。

“现在才七点半,距离约好的八点可还有半个小时,你总要给我留点时间吃饭吧。”

栗发女人将夏桀面前餐盘里的最后一个包子拿起,几口吃掉。

“现在就走。”

“好吧,好吧。”

夏桀将豆浆一饮而尽,起身摸出钱包打算结账,但这时他忽然发现从黄毛身上抢来的钱包早已干瘪。

夏桀看向会长,不好意思地挠了挠头,

“呵呵,你看你也吃了一个,要不.....”

...........

走出早餐店,会长一脸不爽。

“你不是来旅游的吗?哪有出门不把钱带够的?”

“穷游,穷游...”

“穷游才应该是有规划地使用自己的每一分钱。”

“规划还是有的,我打算去见识牌馆,比赛赢点奖金。”

“牌馆,你知道这个?”

会长露出了意外的表情。

“那可不是依托卡牌店铺的休闲对局,也不是几乎没有限制的决斗大赛,那可是很专业的比赛,有很多职业决斗者。”

“很难赢吗?”

“不是难不难赢的问题,牌馆比赛无法使用自己的稀有卡,只能通过牌馆提供的卡片构筑牌组,而且严格限时,如果决斗在半小时内没有结束,比赛就会直接以剩余基本分更多的一方获胜告终,在这个基础上,不同牌馆还有不同的限制规则...”

听着会长介绍起不同牌馆规则,夏桀陷入沉思。

一款游戏想要流行,至少要满足趣味性或竞技性两者之一。

趣味性要求游戏玩法上的多样,体现在集换式的卡牌游戏中,就是抽卡的随机性。

让一些初学的玩家可以因为运气好的‘神抽’来战胜对手,也会有更多的新人愿意加入,但坏处也很明显,拉低了游戏的竞技性。

竞技性要求游戏减小运气因素的影响,每一步都是玩家策略的选择,选对策略才能获得游戏胜利,玩家对游戏的理解能直接影响比赛的胜负。

趣味性的游戏,如真心话大冒险,而竞技性的游戏,比如象棋,围棋。

因为要素冲突,很少有游戏能够同时保证趣味和竞技,大部分的游戏中必然存在一个趣味与竞技的平衡点,这平衡点的位置决定了这款游戏的受众群体。

在夏桀看来,流行于这个世界的所谓‘决斗’,作为集换式的卡牌游戏,有些流行过了头。

如果每一张卡都一样,就失去了收集的意义

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