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第十七章 汇合(求数据) (1/2)

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………………

“瞬身术?不过去死吧!”

透过白眼的侦查,几名尚且不知道自己踪迹早已暴露无疑的砂隐伤员,从阴影中跳了出来。

“白痴,这么急着找死吗?”

“魂焰断扼!”

幽蓝色的魂火伴随着翠绿色的鬼爪第一时间覆盖战场,让偷袭者们第一时间发出了一阵措手不及的痛呼声,以至于丢失了对于日向荒古的视野。

下一刻还没等到他们反应回来,便只觉得自己的心口处猛地遭遇到了两次痛击。

第一下的强度,尚且还在他们的承受范围当中,可第二下……直接让他们就是狠狠的吐出了一大口逆血。

想要伸手进行反击,可是手刚想要抬起来,却发现自己已经再也无法对自己的手掌进行操控了。

只能说是在昏暗中,彻彻底底的失去了自己的意识。

“运气不差,开门红啊!居然第一个伤员就让我成功得到了一层赦除被动。”

日向荒古很惊喜,作为被动能力中,提升难度最大的赦除,一直以来都是他的一个心病,毕竟只要是人有谁会不喜欢,在千里之外隔空打出一掌直接把敌人拍死那种,潇洒写意的姿态呢?

可惜赦除一直以来秉持着非暴力不合作的姿态,提升难度大的让人吐血。

“别想跑哦,当然我想你们也跑不掉。”日向荒古的白色眼瞳中,不由自主的浮现上了一抹灼人的血色。

仗着经过修改,具备杀敌刷新,返还蓝耗特点的摄魂痛击,以及由灵魂烈焰同断魂一扼组合而成的组合技,魂焰断扼所制造的主场优势,在医疗营帐内,疯狂的屠杀着那些砂隐伤患,通常来讲他都是先手两掌触发赦除的被动机制,随后反手以寸劲的爆发形式附赠上一手摄魂痛击。

一掌三击,所过之处无不是血流成河,死伤无数。

期间砂隐村的忍者们,也不是没想过逃跑或者反抗。

可一来他们本身都是属于那种,必须住院修养的重症伤患,二来魂焰断扼所构成的【场地魔法】除了不断的对他们进行火焰灼烧外,还会不停的生成出一只只宛若鬼手的爪子,一一将他们拖回原地。

实际上鬼爪的生成间隔并不短,而且它们的拖拽力也不算是太让人难以挣脱。再加上其本质上还是一种贴近地面才能奏效的招数,对于高来高去的忍者,本不应该这样效果拔群。

可没办法,谁让他们这些人是患者呢?

如果他们能够具备那种高来高去的移动能力,那么他们就不会在这里修养了。

屠杀的执行中,也有一些伤势已经修养的差不多了的砂隐,或者察觉到医疗营帐内异动,进来检查的准备对他进行偷袭。

无一例外,在他那双好似可以洞悉世间一切的双眸面前,一切的偷袭动作都成了无意义的杂耍。

最终在经历了,时间长达十分钟的屠戮过后,日向荒古满意无比的看了一眼自己的被动能力。

灵魂熔炉1516

赦除403

超凡邪力379

摄魂痛击1101

没有说什么达到成倍增长的夸张地步,但哪怕是最少的赦除都直接增加了一百多层被动基数。

到达400层之巨的赦除,最大的变动就是日向荒古他的攻击距离,凭空的增加出了四米,只要他想他完全可以做到,不会吹灰之力,无声无息的击中自己周身半径四米内的一切物体。

同时高额的赦除被动,也为他带来了百分百的暴击概率,以及近乎百分之七十的生命偷取能力。

另外在这里简短的说一下暴击属性吧。现实世界中并不存在有所谓的伤害暴击效果,所以经过日向荒古的多次研究,最终日向荒古他得出了一个结论。

所谓的暴击效果,在现实世界中最大的特点就是能够让他更加容易的发现敌人的弱点。

这会使得他,每次攻击都会下意识的朝着敌人的弱点进行打击。

这让他此后的每一次攻击都给敌人带去巨额的伤害。

生命偷取则是就如同它的名字一般,但凡说日向荒古通过战斗对敌人造成伤害的话,都会同比转化成生命力被抽取到他的身上。

补充体力或者直接恢复伤势。

目光微微闪烁了一阵,看了一眼在森木魇的率领下已然成功突破进去到,砂隐营地的木叶忍军。

日向荒古直接第一时间杀出了营帐,朝他们汇合了过去。

“荒古君,你怎么在这里?镜人他们三个呢?”森木魇,脸色下意识猛的一僵。

“抱歉,刚刚我们漂浮到砂隐营地内部后,在发现了敌人傀儡师的踪迹后,他们就直接离去了。现在预估已经

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