除了以上几位怪兽外,后续被发现的怪兽也不在少数。
只是随着科技的进步与发展,地球防卫安全部失败的战绩已经越来越少了。
特别是在近三十几年中。
他们更是一次都没有输过。
以至于文件的后面大多都是以(怪兽出现的地点 代号 特性)最后补上一句,出动阿尔法I形或贝塔I形机甲,完成歼灭。
至于目前,为数不多没有被他们歼灭的怪兽。
也就只剩下了“一号”、“幽灵”、“翼龙”三只了。
一号不知所踪。
幽灵无法干预。
至于翼龙...他们追不上。
“假如没有新的怪兽出现的话,那么我三天后的敌人,大概率就是这三只中的一个。”林修看着手中的资料喃喃自语着。
其中,幽灵基本已经可以排除了。
因为“幽灵”出现的位置相当固定。
虽然地球防卫安全部并没有发现幽灵的出现到底有什么规律。
但每次幽灵出现的位置都是相同的。
这便和系统给予的坐标对不上。
最后的答案就变成了二选一。
一号或者翼龙。
这两个中的哪个对于林修来说,区别都不大。
只要确定了他们没有什么特殊的能力。
那林修干掉它们的难度和切菜也差不了多少。
但林修就怕一件事。
怕这个世界有着像“阴阳平衡”这样的说法。
由于林修的出现,导致这个时间阳的一面大幅增强。
为了维持阴阳平衡,就会出现一个和林修能够匹敌的对手,也就是怪兽。
那就有些麻烦了。
只能说,在事情尚不明朗之前,还是以求稳为主。
所以,林修打算在三天后先观望一下。
借地球防卫安全部的手试探一下怪兽的成色。
至于他们的水平嘛
就像是一个上不去下不来的白银,卡在那了。
只能虐虐菜,一旦遇到数值高一点、机制强一点的,直接熄火。
这点在【应对手段】里已经写的明明白白了。
抛开退役的机型,现在地球防卫安全部能够调用的机甲也就只剩下了阿尔法IV形两台,贝塔III形一台。
阿尔法IV形是在阿尔法I形的基础上,为了适应全地形作战而进行特化改造的一台机甲。
为了减少在海洋和空气中的阻力,机甲的表面采取了更为科学的流线型。
而当抵达作战地点后,流线型的铠甲并不能有效抵御怪兽的攻击。
这时,驾驶员可以选择切换形态。
将机甲从部署形态切换为战斗形态。
而贝塔III形机甲则延续了贝塔型号机甲的设计理念——火力压制。
整台机甲几乎全身都被各种类型的武器所覆盖。
一旦开火,这台机甲就会变成一座火力强横的战争要塞。
唯一的缺点是,由于携带了太多的武器,导致这台机甲的行动力不足,需要搭配一些特殊的手段才能将其投放到战场上。
总的来说,以现在人类的水平,对付对付那种水平一般的怪兽,已经绰绰有余了。
这点和奥系列的一些地球防卫队相比,也不遑多让。
但地球防卫队坏就坏在。
他们所面对的那些怪兽,往往都有着皮糙肉厚 远程免疫的特性,要么就是会高速再生。
人类的常规武器对他们可以说一点办法没有。
对于这种敌人,我们往往可以称呼其为“机制怪”。
而这个世界的怪兽们。
在后面【对怪兽尸体的研究】文件中已经讲的很清楚了。
这个世界的怪兽绝大多数都是碳基生物。
只有极少数怪兽的体表有着能够抵御远程攻击的骨膜或外骨骼。
所以人类的火力还是能够解决的。
“就看三天后了。”林修放下文件,捏了捏眉心。
只要怪兽的表现正常,没有和预期发生太大的改变,那么这个世界对林修而言就是简单难度。
一旦怪兽的强度发生了变化,比如他们觉醒了什么控制磁场、喷射火焰这种碳基生物无法做到的能力。
那林修就得好好磨练一下自己的战斗技巧了。
要是一不小心翻车了,那可就不好玩了。
从口袋中取出打火机,林修将文件夹中的文件取出,放在一起点燃。
火光照耀之下,他的脸色渐渐
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