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第七章 虚拟现实 (3/3)

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例如,以一辆汽车为例。如果想在赛车游戏中模拟一辆汽车,其实并不需要模拟机器的每一个方面。实际上,汽车运动是上千种力和反力同时作用的结果,从发动机中燃料的爆炸传递到轮胎和沥青之间的牵引力。要完美模拟汽车,就必须考虑所有这些单独的力量,它们如何影响成千上万个单独的活动部件,以及这些部件又如何影响整体的运动。需要计算的数据量非常庞大。

但如果我们并不追求完美的模拟呢?如果只关心最终产品,即汽车运动是否真实,而不关心中间步骤呢?如果将所有微小力抽象化,只关注重要的力,那么就可以轻松地将模拟汽车所需的变量数量减少到可控水平。发动机舱内爆炸的能量通过活塞传递,运动部件之间存在摩擦,某些部件甚至整个汽车加速所需的时间;所有这些都可以归结为数字……此时,您无需再模拟发动机缸体的所有复杂性。事实上,人们完全可以直接将其移除,就像从代数方程中移除一大块,用该部分的解代替它,然后再继续解决其余部分。

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本章完

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