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三十二 套路才是王道 (1/2)

以百变怪变身的多龙巴鲁托为结束,一波带走太阳伊布,获得了最终胜利,并且退出结算界面的楚旭,心满意足的完成了录屏。

这一次的对战,他可是全程录屏的。

至于对手那边是什么情况。

甚至,那位美少女战士光之小月直播间,可能因此而炸锅的事情,就与他无关了。

楚旭重新调整了一下手机。

准备自己剪辑一下,顺便加工一下视频,还要加上自己的解说。

还没有专业设备的情况下,手机录屏的效果也不咋地,好歹视频还是勉强是能看的。

不过,刚开始楚旭,也没什么粉丝,上传上去估计也就是石沉大海。

但是,这不影响他发动钞能力!

花一点钱,跟快音平台,买些增加流量的播放。

应该,就可以溅起一丢丢水花了。

教学类的视频里面,最麻烦的自然就是教学内容。

不过,这些内容问题,楚旭他在进行对战的时候,其实就已经想好了。

像是以谜拟丘为主的,一剑荡平强化流。

像是以沼王为主的,叹息之墙克制强化流。

又像是百变怪的,斗转星移强化流。

这一期视频的标题,楚旭他都已经想好了。

直接,就将之给定为《论强化流的强化方式,以及破解方式一》。

毕竟,关于强化流的破解方法,还有可以开发的强化方式,他知道的,还真的挺多的。

像什么接棒之类的战术,可都是前世的玩家,玩剩下的。

但这个世界,还是能弄出来震一震这个“蛮荒时代”的。

任何一款游戏,都是需要讲究平衡性的,任何一只精灵,也都不可能没有弱点,或者说不可能没有缺点。

不过,宝可梦对战类游戏玩家的智慧,或者说游戏的魅力,就在于此。

通过巧妙的配合,互相弥补缺点,是每一支精灵队伍的目标。

战术的调整,阵容的搭配。

还有精灵互相克制,特性克制等诸多方面的优劣较量。

前世宝可梦玩家,就发明了好几种优势互补,弥补精灵之间缺点的方法。

一种叫先读,可以以此来预测对方的行动。

第二种,叫联防。

通过属性关系来保护精灵,几个换人就能击倒你一支队伍。

前两种更多的是靠基本的属性相克,具有一定的赌博性质。

第三种战术,就是接力。

这个战术,则是以比较固定的套路展开的。

接力队的核心,不是某只精灵,而是一个技能:接力棒。

接力棒:自身交换下场,训练家选择队伍中,另外一只神奇宝贝上场。

能力等级、混乱和持续的技能效果,也会传递给交换上场的神奇宝贝。

从技能说明来看,接力棒并不能造成伤害,但能将当前精灵的所有能力变化,转移给下一只通过该技能交换上来的精灵。

接力队的原理大体如此,概括起来就是:第一只用强化技能,接力。

第二只用攻击技能,推队,胜利。

接力队又分为长接队和短接队,但原理一样。

当然了,接力也不是无解的战术。

接力队最弱的环节,就是强化方出场的时刻。

此时,迅速击杀掉前面的精灵,或使用挑拨技能,就可以破除接力中的强化一环,接力队也就暂时破掉了。

楚旭也有在后面,推出接力战术的计划。

如果要是说什么唱歌跳舞,写诗写文章之类的,楚旭一时半会,或许还无法很好的还原。

那关于宝可梦对战的套路,那绝对是能够随着掏出来新花样的。

相比起就前世宝可梦对战类游戏的各种战术环境,这个世界真的是单纯简朴风。

不过,目前还是强化流,更容易吸引热度。

毕竟,现在的游戏主流体系,就是强化流。

这个时候,若是楚旭打出新的强化流体系,以及克制强化流的方法。

绝对能够吸引眼球。

花了一个小时,写好文案,又剪辑一下后,楚旭就将剪辑好的视频,与准备的文案台词缝合。

也不需要太多特效制作。

因为,宝可梦对战这个游戏,本就和楚旭前世玩的宝可梦类型游戏有所不同。

在画面背景图方面,做的是真的非常的精致炫酷。

哪怕是通过手机,所看到的游戏画面质感,都显得非常绚丽离谱。

虽说还是回合制类型的游戏。

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