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014 创造权能(盼收藏) (2/2)

.就是创造系统吗?竟然真能创造?神力无疑了,羡慕,我也想玩这个。”

纳菲尔:“实名羡慕。”

托尔要素察觉:“我是不是可以使用这个工具来制造箭矢?”

小助手:“当然可以,前提是你得在建模系统中先把箭矢的造型和材质选择好,不会使用建模工具的话,也可以通过【扫描】的方式,将现实中的物品扫描扫描成为模型文件,要试试吗?”

“要!”

“好,现在你先确认要扫描的箭矢。”

托尔从身后的箭筒中抽出一根箭矢。

“然后打开这里的扫描面板,直接点击开始扫描,现在你应该在虚空之中看到一团喷射的白色粒子,这种粒子叫【抓取粒子】,抓取粒子只有你自己才能看到,现在你可以脑控抓取粒子去冲撞箭矢。如你所见,抓取粒子附着在了箭矢之上,这个时候,你只要想着更多的附着,就可以加大抓取粒子的喷射量。”

很快,整颗箭矢被抓取粒子全身包裹,在托尔的视线里,箭矢已经变成了全白状态。这个形态只有托尔一个人看到,纳菲尔和威尔森是看不到的。

“你再看建模面板,扫描工作已经完成,这个时候你只要确认扫描完毕就可完成扫描建模的全部过程。一般情况下,扫描完成后可以对模型做一些修整工作,这里只做演示用可以跳过这一步。接下来就是材质填充的问题,扫描建模的重点难点就在于材质的填充环节,众所周知,并不是所有木材都合适用来做箭矢,这就是材质差异造成的结果。只有选择正确的材质才能复刻出好用的箭矢。

我们目前只有一种木原料,我并不确定原始木原料是否合适作为箭矢的材料,如果不合适的,就要需要从木原料的构成方式来解决问题了。当然,这是一个专业问题,现在你只要知道,通过调整木原料内部的结构可模拟90%以上的木材就可以了。

系统默认提供了一些底层结构的模板,现在随便选一个造出来看看是不是合适,可以通过测试不同模板的木原料来确定哪一种最合适作为箭矢的材料。这个以后可以慢慢来,现在先造一根出来试试效果吧。

这一次,请自行操作创造面板并生成箭矢一根。”

托尔开始进入摸索模式,一边回忆小助手的操作,一边尝试理解每个步骤的作用逻辑。

托尔摸索着为箭身设置了一种未知的木材,然后箭头这边选择默认的铁原料,尾羽部分因为没有合适的材料,托尔只能随便用一种木质材料当做尾羽,材质全部填充完毕,开始具现

一根使用未知材料构成的箭矢被具现到托尔的手上。

纳菲尔激动地挥了挥手,威尔森也在后面点头表示厉害。

要说最激动的,当然还是托尔本身,事关神力掌控,是无数人想都不敢想的事情,现在让他体验了一波。

爽。

托尔用手掂量了一下新造的箭矢,发现箭矢偏轻,再试着压弯箭身,发现箭身柔韧不足,看来是选错材料了。

最后的尾羽给了托尔一个惊喜。

倒不是选对了材料,而是托尔惊讶于模型的精度,把其看木料雕刻出来的一比一复刻的羽毛,是不是一下子就感觉非常牛逼了?托尔就是被这种神级雕刻师也未必能雕刻出来的羽毛给震撼到了。

托尔用食指轻轻一碰,果然如预想的一样,易碎。

至此,托尔的创造体验完毕,接下来是空间面板的使用尝试。

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本章完

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