前世楚钧看小说时,总感觉主角做游戏很简单。
似乎根本没有任何制作过程,
游戏都是凭空生成的。
只有当真正参与到游戏开发工作,才能明白每款游戏的不容易。
哪怕他有金手指,
能完美回忆出前世游戏的任何细节,
并从记忆中获得游戏的所有参数。
但开发工作依然需要几百号员工没日没夜,
一行一行代码,把设想变为现实。
为把控游戏质量,让原本的PC/主机端游完美转型VR,
楚钧也得亲力亲为,和自己的团队一起制作游戏。
“我们的动作设计还要更流畅一些,利用好虚幻的物理引擎,现在的动作衔接还是有点不自然。”
“好的,楚总,我们再调试一下。”
“美术方面怎样了?上次说的机甲素材优化了吗?”
“今天可以优化完毕,下班前可以提交到后台。”
“嗯,任务比较紧,你们加把劲,驾驶舱的细节一定要做到位……”
“楚总,各武器的弹道已经重新调校完毕,您什么时候测试一下?”
“走吧,现在就去试试……都散了,回去干活,有问题第一时间反馈。”
“好的,楚总!”
距离预计发售时间越来越近,
楚钧的团队如同一架精密的机器,一丝不苟地运转着。
贵有贵的道理,
楚钧从各大厂商挖来的人才确实有水平,
每个团队都能快速领会楚钧的意图,做出他想要的效果。
目前为止,随着进度不断推进,VR版《泰坦陨落》逐渐变成楚钧心目中的样子。
为了这部作品一炮而红,
楚钧暂时抛开了前世第一部,直接起手就是《泰坦陨落2》。
这部无论是剧情还是机甲对战,都更为成熟。
尤其部分关卡设计,比如两个时空相互穿梭的关卡,
在游戏界简直惊为天人,让无数开发者和玩家头皮发麻!
相信利用VR设备,
楚钧同样能给这个世界的玩家一点小小的震撼!
在楚钧对自己团队感到满意时,
殊不知底下员工也在议论他。
“有没有感觉,楚总似乎对这游戏格外清晰,连数值都直接给出来,不用反复调试。”
“是的,听说游戏剧情脚本是楚总自己写的,只花了一个晚上。”
“美术更离谱,我们都不用设计原型,他直接就给了一套成熟的方案。”
“要不然说他是天才制作人呢,我以前在任天堂都没见过这种。”
“我之前在B社哪有这种效率,按照他们做法,游戏再给3年都做不出来。”
“真难想象,楚总不到半年就能做好一款游戏。”
来自国内外成熟厂商的员工纷纷感慨,
在楚钧的带领下,整个团队战斗力确实惊人。
就连他们自己都很期待,
恨不得加快动作,让游戏尽早问世。
……
“怎样了?有啥消息没?”
“神舆游戏那边口风都比较严,基本查不到什么东西。”
“罢了,我们不用担心,做好自己的就行。”
企鹅游戏总监周耀明信心十足。
以前企鹅专注于手游,在VR领域只有一款《王者荣耀世界》。
现在,他们缝合了多款射击游戏打造《战区突围》,
对外宣称耗资2亿刀打造的跨时代大作!
就连董事长小马哥都对这个项目相当重视,
各平台的广告早就铺天盖地席卷。
视频网站、游戏主播、甚至连地铁广告都没放过。
鹅厂这次可谓闹得轰轰烈烈。
听完下属的汇报,周耀明满意地点点头。
“做游戏,关键还是宣传。只要宣传给到位,就足够占据主动权了。”
“听说那个神舆游戏总投资都不到一亿?恐怕他们连宣传费都掏不出来吧。”
就算游戏再好玩又有什么用?
更何况游戏的每个细节,都需要砸钱打磨。
他们小作坊拿什么和大厂争?
“网艺那边怎样了?”
“网艺的进度稍稍有些落后,估计不会和我们直接竞争了。米忽悠同样放缓了进度,宣布跳票。”
“嗯,看样子他们都怂了。我们的直接竞争对手,估计只有EA的《战地214
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