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6.选择天赋 (1/2)

看着这五个天赋上面那密密麻麻的天赋树。

林夕忍不住吞了吞口水。

这就是系统的强化路线吗?

要是把这些天赋全部都点出来,那岂不是天下无敌?

仿佛听到了林夕的想法,系统那机器合成音再一次响起,毫不留情地对林夕说道:“想要点出全部的天赋那是不可能事情。”

“五条天赋线,每一条都有四十条天赋,其中每个天赋树都有一个终极天赋,两个高级天赋,和五个中级天赋,剩下的三十二个为低级天赋。”

“每个低级天赋需要一个天赋点,中级天赋需要10个天赋点,而高级天赋需30个天赋点,至于终极天赋,作为最强的天赋,需要100个天赋点才能点出来。”

“而天赋点的获得极其困难,除了通过拿到世界冠军,或者联赛冠军外,只有通过宿主的原因,导致宿主的队友出现了心境或者实力上的巨大突破,才能够获得天赋点。

平均每年下来,宿主能获得一百个天赋点,就可以烧高香了。”

听完系统的话。

林夕不由得陷入了深深的沉思。

按照系统所说,把一条天赋线上的天赋,全部点出来就需要242个天赋点。

五条线的天赋全部点出来,那就是需要1210点。

一年100点,得整整十二年才能点出全部天赋。

确实按照系统所说的那样。

把所有的天赋都点满,是不可能的事情。

甚至光是点满一条天赋树,都需要三年的时间。

这也意味着在点天赋树的时候需要合理考量,去选择最适合的加点,而不能乱点。

想到这里,林夕看向了自己现在的五个天赋。

他第一个排除的就是巫术系的天赋——精力强化。

因为现在并不是BO5的开局。

比分已经是2-1了。

换句话说,林夕撑死也就再打两场。

他现在的精力非常的充沛。

不至于两场都坚持不下来。

同样的坚决系的耐力强化也没有必要。

两场比赛,也不需要考虑什么手腕和手指肌肉过渡使用导致的肌肉疲劳问题。

剩下的,就是在主宰系的手速强化,精密系的高级精准和启迪系的蛛网感知里面选了。

这三个强化林夕都想要。

不过在一番权衡利弊之后,林夕还是选择点出了启迪系的蛛网感知。

手速和鼠标掌控力对于职业选手来说,固然很重要。

但是林夕是一个打野。

对打野来说,意识的重要性是远大于操作的。

因此蛛网感知能够提升林夕对于局势的把控能力。

其作用对于林夕而言,要远比高级精准和手速强化这两个操作类强化能力要高。

随着一阵柔和的光芒亮起,启迪系的蛛网感知的图标也亮了起来。

林夕这个时候看清了图标的模样,一只蜘蛛卧在蛛网上,附近有一只虫子落入了蛛网中。

寓意着蜘蛛在蛛网的中心,只要虫子一落入网中,它就能第一时间感知到。

“画得倒还挺形象的。”林夕心中默念道。

“好了,现在可以进入游戏了。”

正在此时,裁判的声音传入他们的耳朵里。

双方正式进入到了BP阶段。

这一把,IG在红色方而LGD在蓝色方。

因为S10赛季,还没有败者选边的赛制。

采取的是交叉换边的比赛规则。

因此上一把在蓝色方的IG,这一把自动被分配到了红色方。

这对IG来说,可谓是雪上加霜。

因为谁都知道,这个版本的蓝色方优势非常的大。

首先是青钢影和卡牌的双卡双带体系,其次是由于版本节奏加快,而走上神坛的拆迁流女警,还有男枪和豹女在这个野核版本堪称bug一般的表现。

红色方在这版本要处理的东西实在是太多了,根本ban不过来。

反观红色方,可以安安心心地针对你擅长的英雄进行ban人。

这让蓝色方天然就具备着巨大的优势。

可……这又能怪得了谁呢?

上一场比赛,IG是在蓝色方,自己没有把握住机会被LGD拿下了一分。

现在要承受在BP上的巨大压力也是没办法的事情。

进入ban人阶段。

IG先是ban掉了青钢影来处理掉卡牌双卡双带体系。

Ban青钢影既可以杜绝卡牌

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