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第三十八章:对战lgd (2/2)

,面团做最后的叮嘱。

虽然跟二队打训练赛的时候,用上单体系打出了很好的效果。但那也只是训练赛,只能作为参考,没多大的实际价值。

上核体系究竟能不能成,还得要正赛检验过才行。

“放心吧,稳滴很!看我跟好兄弟给对面上强度就完事了。”

李听还是很自信的,

打兰博嘛,上野连体,很好打的。

兰博线上强归强,但是怕抓啊。

只要多抓几次,兰博就废了。

面团看李听自信满满,也不再多说,取下耳机下台前去握手。

“听哥儿,这局看你了。”

游戏载入期间,兮夜探头看向李听。

“躺好,我c!”

李听说完不再理会兮夜,而是开始琢磨一会线上怎么打。

相比版本大热的纳尔、人马、大树,鳄鱼在这个版本中并不强势。

不过不强势,并不是说鳄鱼线上就弱。

相反、鳄鱼的线上强度还是很高的。

尤其是随着怒气机制的改动,让鳄鱼的上限变得更高。

怒气机制的改动,首先是减少了平a小兵获取的怒气值,以及血量回复。

但是加强了从敌方英雄单位身上获取的怒气值,与血量回复。

再有就是w和e这两个技能,在命中敌方英雄时,会额外提供10点怒气值。

怒气机制的改动看似削弱了鳄鱼的线上强度,然而却是提高了鳄鱼对拼时的爆发,以及在团战中的强度也相应提高了很多。

更直白一点来说,鳄鱼的怒气机制改动之前,更偏向打线。

改动之后,则让鳄鱼兼顾了打线同时,还提升了团战的上限。

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本章完

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