返回

第七章:积分加成 (2/2)

次数是队伍最多的。

算的上是mvp!

按照积分的机制,击杀次数越多,积分加得就越多。

但通过击杀来提升的积分是有限制的,最多只能提升到20积分。

换句话来说,即便在一局游戏中,超神,或者拿到二三十个击杀,也只能获得20积分。(击杀多也并不一定就是mvp)

至于这多出来的5点积分,李听觉得有可能是mvp的加成。

“也就是说,一局游戏中需要尽可能的获得击杀,以及mvp,才能获得更多的积分吗?”

研究了好一会,李听基本上搞明白了单局游戏提升积分的机制。

随即,李听调出属性面板。

【操作:66】

【手速:60】

【反应:70】

【意识:20】

【心态:35】

【团战:30】

【综合属性:46】

【剩余积分:46】

评价:你只是一个有一些操作,却没有意识的莽夫。脆弱的心态导致你很容易做出一些过激行为,并且对于团战的价值仅限于逛街。

昨晚在提升了一点操作属性之后,积分还剩下一点,后续又赢了两局,一共加了40点积分,再加上现在的25点,一共就是46点。

“继续肝!再有54点积分,就又能增加一点属性了。”

一念及此,李听再次点击了对局匹配。

与此同时,尿盾的pdd也开始了匹配。

“我跟你们说,上一局真不是我菜,短手打长手,长手一点有了优势,短手根本就没法玩知道吧。”

Pdd见弹幕全是不信,当即道:“嘿,就知道你们不信,这把我就证明给你们看。”

进入房间,pdd在一楼,ban掉几个常规英雄之后,pdd找到纳尔并锁定下来。

“哟,对面看到我先出纳尔还敢选蛮王,看我这把不把这个蛮王打成皮皮蛇。”

读书三件事:阅读,收藏,加打赏!

本章完

本章换源阅读
X