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第十八章 纪念品 (2/4)

我的眼睛吧。

如果怪物看不见我看向哪里,它怎么知道我看到了它呢?这副太阳镜为旁观者懵懂的梗策略注入了新的生机。

我开始笑了。所有人都加入了我的笑声。

我们做到了。我们与一个具有幽灵能力的疯狂科学家对峙,并最终胜出。更不用说,我们还杀死了很多僵尸。

“灯里的摩斯电码?”卡姆登惊呼道。“太关键了!”

“这是莱利的主意,”金伯利说。“他注意到每当打开一个新灯时,灯光就会闪烁。”

哦,天哪。

“没有你我办不到的,”我说。“你才是真正知道怎么发送摩斯电码的人。”

“不全是,”金伯利说。“我已经忘记了——”

“请上前!”一个声音从庭院中央传来。“你们赢得了一张门票!”

当然,是表演家萨拉斯在那儿。他移动着他的机械臂,张开并关闭着他的机械嘴巴。他的灯光闪烁着黑暗的多云天空。

我们相互看了一眼。

“我们去吧,”安娜说。

我们依次按下了红色按钮,但当我们这样做时,发生了一些奇怪的事情。你知道,直到那时,我们从萨拉斯那里得到的只有原型门票和梗,但这一次,当我们按下按钮时,我们得到了一些意外之喜。

当我们排队领取时,每个人都分别得到了两张普通大小的门票和两张小得多、更像是抽奖票的门票。

我们还得到了钱。每人大约20美元的硬币。它们看起来像是你在迪士尼乐园可能得到的那些纪念币,只是上面印着吓人的生物。直到那时,我们并不需要钱,但我们知道有地方可以花掉它,因为我们听到住在小屋的人经常谈论购买东西。

在兴奋得到报酬后,我检查了小门票,因为我以前从未见过这些。

“领取这张门票,可以增加一项能力:勇气、灵活、胆识、精明或毅力。只需大声说出并撕掉它。”萨拉斯说道,回答了我们所有人的疑问。

这解释了很多。直到那时,我们实际上并不知道如何提高自己的能力。我们只知道我们在戴尔小屋的盟友拥有比我们更多的情节护甲。

“嘿,我们升级了!”我说,“两次!”

“哦,谢天谢地,”卡姆登说。

我们轮流讨论了想要改进的能力。大多数情况下,每个人最终都选择了他们在星际使者故事线中感觉缺乏的能力。

我想提高勇气和灵活。旁观者懵懂的梗需要勇气能力,稍微多一点的灵活能力也能让我更有可能成功。毕竟,在一天结束时,如果策略失败了,我需要能够跑回团队并报告我所学到的东西。

我抓起两张最小的门票。“勇气,”我说,并撕下了一张。就这样,我的勇气能力提升了一点,我的总情节护甲提升到了12点。

“灵活,”我说。我撕下了第二张门票。成功了!我现在有了13点的情节护甲,并且稍微增加的灵活能力可能真的能让我灵活应对。

“还想尝试懵懂的事吗?”卡姆登问道。他一定已经明白了我的能力选择意味着什么。

我点了点头。第一次策略失败后,我一直担心其他人会有什么反应。

团队里一时间沉默了下来。我以为接下来会有争吵。对他们来说,我毫无声息地消失了。也许他们还没有看到这种潜力。

或许他们确实那么做了。

“最好让它继续运转,”安娜说。她给了我一个安心的微笑。“如果他们不能杀死你,他们就不能杀死我们其他人。”

我再次点了点头。

经过一番讨论,我们都使用了我们的属性卡。以下是每个人属性的变化:

玩家属性

接下来,我们各自查看了新的典故卡。我们每个人都得到了一个新的典故,除了金伯利得到了两个。我列出了它们如下。

安娜得到了一个绿色的票:

别打架

玩家典故

可装备于任何玩家

使用属性:胆量以上

当两个玩家因为过于激动而忘记团队合作时,需要其他人提醒他们事情的重要性并让他们保持在正轨上。当装备了这个卡片并有玩家阻止了一场争论或打斗时,所有参与其中的人都会提高他们的机智。

这个典故的成功不仅取决于使用者的胆量,还取决于所有参与争斗的人的胆量。如果争斗不可信,这个典故将失败。

安托万得到了一个白色的票:

顺其自然

玩家典故

可装备于任何玩家

使用属性:坚韧

在电影中,你会看到一个角色受了重伤,不能站起或行走,但几场戏后,就好像他们

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