“先前说过,我提供思路,你们提供技术,所以我说这是你们的功劳,这句话并没有水分。”
李秋义说完压了压手,继续说道:
“不过还有一些瑕疵,你们需要做一些修改。”
众人闻言,赶紧收起笑容。
纷纷聚精会神地竖起耳朵。
“厂长您说!”
李秋义点点头:
“我刚刚按跳跃键的时候,发现有一点延迟。从我的体验上来判断,这个延迟不是稳定的,时快时慢。所以应该不是硬件问题,你们负责软件方面的同志在这方面要再优化一下。”
几名软件技术人员赶紧点头称是。
李秋义继续说道:
“还有就是跳跃和方向的配合,即便是在空中,也要让人物可以随意左右移动落下。”
李秋义说完,有人举手道:
“厂长,我有一个疑问可以问吗?”
“当然可以,在我这里,不怕提问题,大家可以畅所欲言。”
鼓励提问,是李秋义一贯的方针。
那人点点头,小心问道:
“我在想,如果人物在空中可以左右移动的话,是不是不符合物理定律,这样的话,会不会违背了人类的正常认知,让用户觉得不舒服。”
李秋义笑了一下。
他倒是没想到他们会有这个问题。
毕竟这在他的概念当中,在游戏设定上抛开物理定律,是很自然而然的事情。
后世很多爆款游戏也都没有这方面的考究,甚至反而增加了体验感。
其中他记得很清楚的一个steam上的游戏叫掘地求生就是。
一个下身藏在罐子里的人,就靠着手上的锄头,勾着山上的石头,一步一步将自己送上太空。
如果要考究的话。
这个游戏不符合物理定律的情况就太多了。
那个罐子为什么不会碎?
那个人疯狂挥舞锄头,他不累吗?
他失手从很高的地方掉下来,为什么没有摔死?
他停在山坡上的时候,为什么不会倾倒?
最后上太空的时候,他为什么没有缺氧?
有人问过这些问题吗?
或许有,但这些人一样玩得很开心。
因为这款游戏的本身就是为了战胜困难,把自己送上太空。
要的就是秀各种操作。
至于那些所谓的物理逻辑,反而是细枝末节的东西了。
更重要的,是游戏本身的娱乐逻辑。
或许这个游戏里唯一遵循的物理逻辑,就是上得越高,大地的引力就越小。
跳的也就越高。
...
对于这个问题,李秋义回复道:
“不!你错了!有的游戏本身就是要超出理性的,而超出理性的目的,也是为了快乐服务,这就是游戏的本质。
所以你们不用去管是否违背力学,只需要记住一句话,游戏的核心是快乐!为了达成这个目的,你们可以抛弃一切!
当然,如果牛顿有意见的话,这方面我来负责解释。”
话音一落,所有人顿时被厂长的俏皮话逗笑了。
不过还是马上做出保证。
“我们明白了!厂长您放心,我们现在就着手解决这两个问题!”
“先别急!”
众人正准备转身去工作,李秋义又补充道:
“关卡的难度问题,你们也要注意把握好,虽然是前两关,但这两关的难度过低了。”
众人顿时感觉泪目,他们自己玩的时候,可真没觉得简单啊!
不过还是将这一点记了下来。
如果李秋义知道他们的想法,或许也并不会觉得意外。
毕竟他们以前没有接触过这类东西,所以本身对于操作键盘来说,就需要有一个适应过程。
想到这里,李秋义从怀中又掏出一个图纸道:
“你们再在键盘上做两个接口出来,然后把这个游戏手柄做出来,这样的话操作起来会刚方便。”
有人下意识问道:
“为什么要做两个接口?”
没等李秋义回答,便有人说道:
“双人模式啊,肯定要两个手柄。”
“厂长,这个方法不错啊!这手柄看起来就比键盘好操作!”
众人眼睛都亮了。
李秋义笑了笑做出最后的补充:
“还有一点很重要,你们做一个开机动画放在前面,宣传一下轧钢厂,记得设计一下字体,尽量
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