、四分之三组煤炭以及不到半组的粗铁——当然,还有一个12×12×3的巨大空间。
直到现在都还没拿到铁镐的Shingurx依然泰然自若。有着丰富经验的他清楚自己所采用的这种偏向于种田的玩法基本不能在开局赢得优势,趁着他人对游戏机制的不熟悉抢了两个成就……这纯粹是因利乘便。
靠运气赢得的发展优势一般不能长久,Shingurx开局的领先是一例,一部分选择开局先探索的玩家也是一例。世界里会自然生成的地牢、沙漠神殿、村庄等结构,这些结构中储物箱里所储存的物资有时可以帮助玩家暂时跳过前期的游戏流程——比如原版的铁质工具、盔甲这种很快就会被淘汰但足够好用的物品。
探索开局在有高收益可能的同时也有极高的风险:首先,探索开局的玩家不在少数,不能保证一定就能开到箱子;其次,箱子里刷新的东西是(伪)随机的,开到了箱子也不保证能拿到有用的东西;最后,拿到了有用的工具却不及时转型、扎稳脚跟利用它们发展的话,还很容易把优势白白浪费掉。
此时太阳已经落山,随着夜幕降临,玩家们都躲在了自己找到或开辟的庇护所里,洞外玩家纷乱的脚步声被怪物低沉的咆哮声所取代。Shingurx用挖来的两块石头堵住洞口,以防止敌对生物侵入庇护所,这样接下来工作的时候,就不用担心有什么东西来打扰到自己了。
接下来……挖矿。
挖矿是游戏最基础也是最核心的玩法——游戏名字“Minecraft”就可以拆分为“mine”和“craft”,即挖矿艺术(矿物工艺)。升级装备、增强实力所需要的材料,大多都是埋藏在不同维度的不同位置的各种矿物矿石(要么就是由这些矿石制成的合金或复合材料),这一玩法在游戏中的地位可见一斑。
他在拓展自己藏身处的时候顺便收集了一部分的矿物,而这些矿物此刻已经在熔炉里烧制(或被烧制)了。接下来,他需要向下挖——一些珍贵的矿物都深埋地下,不下探到一定高度是挖不到的。
不同于先前任何一次挥动镐子敲打在石头上的撞击声,他面前的这块石头短而哑地叫唤了一声,随后开始松动、变成掉落物状态的圆石,随后一股水流不偏不倚地喷在了他的脸上(hso)。他赶忙退开,发现刚才的挖掘处出现了一个豁口,水还在不断地从豁口涌入他挖掘的矿道。
他将头探入水里张望了一番,看到下方的沙砾和水草后,立刻就明白了一切:他的矿道的延长线与河流相交了。事已至此,继续直线挖掘肯定行不通,只能拐个弯再继续。他拿出石头准备将漏水口堵上。
铿!
一柄三叉戟突然穿过水流,从缺口飞出,扎在了离Shingurx脑袋小于一格远的石壁处,尖端没入石头中后,柄端还在凶险地振动着。
他愕然将目光再度投向缺口,一对空洞的,闪着幽幽蓝光的眼睛在水中若隐若现,一副腐烂了一半的身躯被水泡得发肿,手中抓着的那把海蓝色的三叉戟,也隐隐发出光芒。
溺尸!还拿着三叉戟!
三叉戟白板攻击力足足有八点,而玩家的基础生命值也就二十点,并且没有任何护甲可以减免伤害,而他又没造盾牌无法抵挡,只要被碰到一下就是小半管血扣掉。反应过来后,他立刻向缺口扑过去,企图将溺尸和它的三叉戟一起挡在外面。
但是溺尸的动作却比他还要快。
幽蓝在刹那间由远及近,溺尸扑动四肢,身形如箭,在缺口被堵上之前冲入了矿道内,此时它和Shingurx的距离,几乎为零。
当!Shingurx及时举起镐子架住了朝他劈下来的三叉戟,从而免于受伤。挡下了一击的他神情依旧严峻,他清楚目前的局面对他有多不利:他唯一的武器只有手上的石质镐子,他的身体没有任何盔甲防护,让溺尸退回河水中也已然不可能……能做的只有在这狭小的空间里与其短兵相接。目前为止,聊天框中还没有出现有人因死亡而出局的消息,而搞不好他就会是第一个。
双手握住十字镐的手柄,用力将三叉戟挡开,随后他抓住溺尸的攻击间隙,反手一抡,镐头由左至右画出一道弧线,弧线以被锐利的镐尖刺穿的腐烂发肿的头颅为终点。作为亡灵生物的溺尸似乎感觉不到任何疼痛,身体歪了一下,攻击的意图却没有被打断,它高擒着三叉戟,手臂疾速甩动,将三叉戟扔出。
Shingurx踏步挺进,抬起左胳膊,将手肘砸在溺尸的右肩处,使对方的攻击偏离了预定轨道,第二发三叉戟扎在了矿道的顶上。接着,他身体一矮闪过了挠过来的爪子,照着身体已经向左歪斜的溺尸又是一镐子,将后者彻底打翻在地。
不给这只亡灵起身的机会,他一脚踩在溺尸的前胸,双手高举,瞄准敌人的头部,全力砸下。倒地不起的溺尸仍然挣扎着行动,拿着三叉戟的右手依然在空中挥舞,意欲伤人。但Shing
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