陆明摸着下巴,思索良久。
他虽有一百万emo值,但压根换不到什么好游戏。
眼下,只能靠自己动手。
而第一款游戏至关重要,涉及到能否收集到更多的emo值,让后续陆明的游戏制作,形成一个良性的循环。
“对了,小梦。
我现在制作一款游戏,大概需要多少emo值?”
对于第一款游戏,陆明是慎之又慎。
当然要把所有东西都考量清楚,再进行游戏制作。
“emm……这个得看主人所作游戏的具体内容与完成度。”
小梦生怕陆明不理解,又进一步解释道:
“按比例换算,1G的游戏内容大概需要一万emo值。
另外,主人如果需要小梦的辅助制作,得额外支付十万emo值的劳动报酬。”
闻言,陆明有些咋舌:
“什么?辅助制作还得额外收费?
十万emo,这也太贵了吧!”
听到陆明嫌自己太贵,小梦立即委屈道:
“考虑到主人是第一次制作,这已经是五折后的价格了。
还请主人放一万个心,小梦绝对会包你满意的!”
说着,小梦还卖力地拍了拍自己的小胸脯,似乎对自己很有信心的样子。
“呃……行吧,那我就信你一次!”
既然有折扣的,那这便宜肯定要占。
其次陆明也很想看看,这小梦到底有何神奇之处。
接着,陆明支付完小梦的报酬,个人面板的emo值便只剩下九十万,大概还能制作一个不到100G的游戏。
100G要放在前世3A游戏里,也算是大型游戏了。
可这里是蓝星。
云服务器让游戏内存,早已不是问题。
由于涉及到虚拟智能交互,5A游戏的核心文件,普遍都在数百G以上。
国外的一些大型游戏,可能单一个NPC就要用几个G的游戏文件……
这可能也是蓝星的5A类游戏,未能蓬勃发展的原因之一。
“小5A类游戏,操作易上手,最好是强剧情重体验,尽可能打动人心,让玩家产生更多的emo值……”
陆明在脑海中把这些条件一一列出,开始对接下来要制作的游戏进行速写,构勒出初始的方向。
这是他担任游戏策划时,所常用的一种给游戏定项的方法。
一番思索后,陆明脑海中的游戏轮廓,开始逐渐清晰……
前世的一部高分惊悚电影《迷雾》,赫然浮现他的心头!
“对,就它了!”
陆明顷刻间,精神一振!
他决定以《迷雾》为原型,创作出一款类似《最后生还者》的惊悚生存类5A游戏!
笼罩在小镇经久不散的白雾,正好省去了大量环境的建模和渲染。
让他可以把重心放在剧情互动,以及游戏的人物塑造。
而那些潜藏在迷雾里,不定时出现的各种克苏鲁怪物,一定会让玩家们体验感拉满!
现在的陆明甚至可以脑补出,玩家们最后看到最终Boss贝希摩斯时,满脸绝望的神情了!
尤其是那最令人唏嘘的剧情结尾,绝对会给玩家留下刻骨铭心的记忆,从而收获到大量的Emo值。
陆明向来是个做事雷厉风行的人。
决定好开发什么游戏后,他立马投入到了《迷雾》游戏的开发中。
一个星期后,在陆明废寝忘食的努力和小梦的帮助下。
这款迷雾游戏,便大体制作完成了!
小梦真不愧是幻梦的游戏制作辅助。
她不仅设置了游戏里的各项数值参数,还对这个游戏的建模与剧情,做了相应的优化。
另外只要陆明需要,小梦可以瞬间生成数以万计的人物建模数据和场景设计图,供陆明参考选用。
这些操作帮陆明解决了不少游戏Bug,同时大大加快了这款游戏的开发进度。
起初陆明还觉得额外支付十万emo,请小梦辅助制作有点亏,但现在看来还是他赚到了!
游戏制作完成后,陆明也是第一时间就体验了起来。
要说具体的体验如何,陆明只能用两个字来概括,那就是“震撼”!
VR版的《迷雾》游戏在拟真度和体验上,绝不是区区的电影版能比拟的。
那种面对未知的恐惧与绝望感,只有当你身临其境的时候,才能感受到。
有着多年游戏制作人经验的陆明,也敏锐地感知到这款游戏必定会火!
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