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第三十八章 如夜之始 下 (1/2)

这次任索没着急在机房里寻找扳手,他打算让唤醒人挂机一会思考对策。

用不着刚才的温馨提示,任索现在也明白过来:不光不能让监控拍到作案过程,损坏的监控同样不能让敌人看到。

这样的话...

任索用手指肚在大腿上打着节拍。

应该杀的够快就行了!

任索兴致冲冲的开始了下一局游戏,然后唤醒人兴致冲冲的在机房重生。

【重生次数:5】

《无双信条》的作战方针照搬失败。

任索刚才郁闷的发现,他在认识了四个老熟人之后,就收到了【您已回答过多对讲机,继续回答将会引起敌人警觉】的善意提示。

于是他从【回答他的对讲机】转为【处理他的对讲机】,但每选择一次处理对讲机,敌人的警觉程度都会提升。

在他处理了两个对讲机之后,就又触发了【敌人已经高度警觉,您的行动将变得极为不便】的提示框。

不仅如此,任索发现敌人每次的巡逻路线还会发生变化。

比如门口憋着敲自己闷棍的这个敌人,已经累计换了两三个地方了。

要不是任索给唤醒人装备了【视觉增强】,他还指不定要被门口的这个老银币逮捕几次。

除此之外,任索发现随着自己的潜行深入,越靠近中控室的敌人装备越是精良,战斗力也有所提升。

任索目前已经见到手持电棍,同时腰间别着疑似枪支的敌人了。

这类敌人都不用打中唤醒人,只要枪一响,那动静恐怕就能触发【难以想象的后果】了。

同时,自己最先见到的敌人装备的外骨骼装甲,是通体雪白的。而任索上次最后见到的敌人,外骨骼装甲的涂装则是淡黄色。

唤醒人解决一个门口老银币级别的白色敌人,一两招便可置敌于死地而悄声无息。

但碰上淡黄色的敌人,唤醒人则是最少需要三招。以此下去,任索深度担忧唤醒人会不会在后面打一个人要半分钟。

“最多能破坏四个监控,最多能杀五个敌人”任索嘴里自顾自的嘟囔着。

“还有三分之二的路程...”

“潜行游戏...”

任索用力一拍大腿,突然灵光乍现。

他对于自己刚想出来的全新潜行通关游戏策略自信无比。

唤醒人找扳手,砸监控,抢电棍,认识熟人,愈发熟练。

门口第一个敌人任索还是照常选择杀人灭口,毕竟这个堵门的人不处理游戏根本开始不了。

但于之前不同的是,任索这次在金屋藏娇两个人之后,并没有选择继续破坏监控。唤醒人往前蹭了两个楼道,找了一个没监控的屋子躲了进去。

这正是任索的计划,他刚才看见一个绿框框正在附近巡逻,正是实施计划的好时机。

唤醒人按兵不动,在等门外的绿框框溜达了一圈回来,刚刚经过门口之时,任索果断操纵唤醒人推门而出。

但与之前唤醒人开门的生猛形象不同,唤醒人这次静悄悄的尾随在敌人身后,连步伐都尽量调整的一致。

经过楼道口,拐弯,任索记得接下来的这个楼道有监控摄像头。

于是唤醒人跟的更紧了。

从正面看,几乎根本看不到唤醒人的身影。

一二,一二,一二一

任索心里默念。

眼看着唤醒人平安度过第一个监控,并没有引起警觉。

任索兴奋的把眼睛瞪成铜铃,同时嘴里大气不敢喘一口,生怕游戏里的敌人能隔着屏幕听到。

一二,一二,一二一

唤醒人和敌人步伐整齐划一,越走越快。

都说眼睛是心灵的窗户,任索心灵窗户里的喜悦应该是泄洪了。

“真无敌了”任索内心狂喜,“如果TGA有什么年度玩家评选之类的,今年的自己应该当仁不让。”

毕竟,能有什么是比自己研发出一条通关的邪门歪道,更令人高兴的呢?

但随着唤醒人越走越远,任索逐渐发现前方的小绿框框似乎有些多。

嗯。。。有些太多了

正在任索犹豫不决之时,前方“带路”的敌人突然就地卧倒。

随后十余个敌人以迅雷不及掩耳之势从前方三个楼道口闪身而出。

肩炮,手炮,胸炮,电磁步枪,还有扔捕兽网的。

唤醒人象征性的在枪林弹雨中蹦跶了两下,便光荣的魂归故里了。

故里故里,顾名思义,是指故乡般的机房里。

画面一黑,任索脸也一黑。

【复活次数:6】


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