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第44章 角色系统 (2/2)

脏流血比较重要,因为这玩意儿整个不好,一两分钟就得跪,而骨折一时半会儿是死不了的,而且还不掉生命值,这时发动自病多技能后,随机解了骨折那可就悲剧了。

还有就是这个技能也解不了瞬间被秒杀的负面状态,比如遭遇被灌鹤顶红这类的毒药,这类毒药是见血封喉的,状态一附上立刻就跪,所以也解不了。

但综上所述,被灌鹤顶红这类情况几乎不会发生,而解负面状态相对应的一些消耗品不仅多还很全,游戏商城可购买,所以风焱的这个技能就目前来说只能算聊胜于无,凑合,最起码能在游戏初期节省一笔不费的购买解状态消耗品的费用,至于后面能不能派上大用场,还得取决于这个技能升级后所强化的力度如何了。

这也很符合心跳领域官网给出的结论,不同角色虽然具备不同的技能,但这些技能在初始状态下都不会太强,想要让角色技能强化,就得不断的在副本得到系统给予的高评价,从而让技能升级强化,虽然官网没说后期强不强,但只要不是个菜鸟都能听出官网的画外音,角色技能升级到后期一定会非常强非常有用的,不然系统不可能让这种技能跟随玩家整个游戏生涯的,这就是所谓的成长类技能了吧。

本章完

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