返回

第6章 发现!闹鬼矿洞! (1/2)

兵种名称:卓尔精灵刺客

种族/职业:地牢/刺客

作战标签:卓尔精灵/中型/地面/近战单位

主属性

攻击7、防御2、智慧3、精力3、敏捷5

副属性

生命值:7

攻击范围:近战-1码

日常消耗:1/2单位食物

种族天赋:黑暗视觉

兵种特技:1.背刺-1级【“隐匿”时,攻击敌方可以获得20%近战伤害加成,并且此次攻击不受反击,攻击后“隐匿”状态消失】

2.阴影之风【在战斗开始时默认进入“隐匿”状态,此状态下,不会受到指向性攻击伤害。若连续两回合没有攻击或受到伤害则恢复“隐匿”状态】

……

随着卓尔精灵刺客的入队,徐明与对方总算是组成了2精灵的羁绊。

果然如徐明所预料的那样。

卓尔精灵刺客的数据面板,完美展现了什么叫做高攻低血低防,只能够搞偷袭的存在。

你指望它们作为前排去抵挡伤害,那完全就是送命的行为。

但依靠他们的高爆发伤害,去解决一些血量稀薄的兵种单位。

也可以轻松制造出单方面的无伤虐杀局面。

所以说徐明想要前期过得舒服,他就必须要找好适合的对手。

也许对于其他玩家来说尤其发展的中后期,一些实力低微,除了产量一无是处的低阶兵种单位该抛弃就可以抛弃。

但对于徐明来说则不行,任何一个兵种单位对他来说都很重要,他需要凑羁绊。

现如今,徐明作为地牢族的英雄与身为地牢族的它们还可以组成地牢的羁绊。

只可惜,地牢族的羁绊效果还差一种类的地牢兵种或者是英雄才能触发。

不过,相比于这个。

还有一个全新的羁绊,随着卓尔精灵刺客的加入,引起了徐明的高度注意。

……

刺客职业羁绊:

(1/3)所有友方刺客职业兵种暴击率 20%,暴击伤害 50%。

(1/6)所有友方刺客职业兵种暴击率 30%,暴击伤害 100%。

(1/9)所有友方刺客职业兵种暴击率 40%,暴击伤害 200%。

……

这一个羁绊的出现,完全在徐明的意料之中。

在“异军同盟”这款游戏之中,他们设计的自走棋主要羁绊规则就是围绕着角色的职业和种族出发的。

没想到,到了“英雄国度”这款游戏之中,竟然还存在不同物种之间组成一个种族联合的概念。

像地牢一族的羁绊就完全超出了徐明的预料之中。

更难得的是种族羁绊还是全属性的加持,再加上特有技能的赋予。

相信这应该是自走棋羁绊能力在融合了这个世界的规则之后。

自我推演出来的一系列能力。

“种族、职业再加上物种,这三个羁绊组合起来,看来我以后的种族部队,是要靠混搭一条路走到黑了。”已经展开野望的徐明,放眼看向了领地之外的迷雾地带。

“都起来吧,让我见识一下你们的厉害!”随着徐明的话音刚落。

身后的5名卓尔精灵刺客,马上恢复了身形微弓,双手持刀的姿态。

显然这是时刻处于战备状态。

走出领地大门,提前通过议事厅进行了地图备份的徐明,目标直指处于领地辐射范围,阴影地带之中的资源采集点。

这些伴生领地一同出现的资源采集点,越早将其占领也能够越快的获取到对应物资。

……

“尊贵的主人!前方发现一处闹鬼的矿洞!”在前面探路,第一时间折返回来的卓尔精灵刺客及时为徐明汇报了前方的状况。

可惜仅仅身为兵种单位。

虽然能够汇报自己遭遇到的建筑单位。

但可惜建筑之中的敌情,他们是没有探知的权限的。

这个时候,就要体现出英雄单位的重要之处了。

按照地图的标记点,这里是徐明收复资源采集点的第1站,此地距离自己的领地是最为接近的。

“闹鬼的矿洞”顾名思义,虽然是一处矿洞,但是被亡灵生物所占领了。

想要获取到这一个矿洞的采集权,那就必须要先将占领此地的亡灵全部干掉。

已然明确目标。

徐明带着身边的部队,很快到达了目标地点。

在阴影笼罩之际,能够看见峰峦脚下一处闪烁着紫光的矿洞,正在运作之

本章未完,请点击下一页继续阅读

本章换源阅读
X