不出周楚所料,在各大媒体的宣传和龙虎平台的强推下,《植物大战僵尸》的各项数据开始迎来了继续的暴涨。
24小时的销量587522,3日销量,774091,首周破百万,在这个月的最后一天总销量高达九百万。
虽然下载量比不上周楚上一款的糖豆人,但是这个是小众类的益智游戏,这可以说已经是这类游戏的首月天花板了,甚至以后能更近一步,以后千万级销量也是板上钉钉的。在这一个月里,《植物大战僵尸》的数据表现已经让所有的游戏媒体和众多的设计师们一次又一次地震惊了。
正常来说,新游戏上架的第一个星期是游戏销量快速增长的时期,第二个星期开始游戏的销量就会逐渐下滑,可是《植物大战僵尸》完全违背了这样的规律,第二,第三个星期都是销售数据持续地增长,后劲十足。
《植物大战僵尸》作为星火工作室的第一个游戏来说,这已经是一个天炸的开局了,这样的结果在周楚的意料之中,也在意料之外。
甚至不少网友都开始在网上鼓吹《植物大战僵尸》上至99的奶奶爷爷下至6岁的孩子,都会玩。玩家这种病毒式的传播,让《植物大战僵尸》销量越来越高!
《植物大战僵尸》经过一段时间的发酵之后,在网上已经形成大量的玩家基数,在不少的社交媒体上都出现了不少关于研究《植物大战僵尸》的帖子和攻略视频。
各大游戏主播更是和过年一样,纷纷直播起《植物大战僵尸》的无尽模式,不断挑战这上面的排名。还有些主播专门做一些关卡教学,什么冰瓜和南瓜的组合,玉米大炮组合,倭瓜组合等等,也得到了很多的玩家的点赞和关注。
除了媒体和玩家们在狂欢之外,游戏的业内设计师们也开始注意到这次的游戏风潮开始纷纷在开始研究。
《植物大战僵尸》为什么能够如此的成功,为什么能轻易地打破休闲益智类游戏的天花版。
它的成功我们能不能借鉴过来?为我所用?周楚自己也没有想到《植物大战僵尸》,在短短的一个月来就成为了益智类游戏的尖子生!游戏里的所有内容都设计师们被拿出来详细地去研究。
A级设计师李毅更是在自己的个人V博发了一条长文,仔细分析了《植物大战僵尸》的优秀之处,并且提出益智类游戏的市场将会重新洗牌了!
“作为曾经巅峰赛的评委,我当时看到周楚小友的糖豆人时,就觉得他是个非常有想法的年轻人。一开始看到网上说周楚要和龙陵打擂台时,我是有点担心的,没想到最后他却给我们带来了《植物大战僵尸》这样满分的答卷。”
“在游戏设计师眼中休闲益智类游戏都是小游戏并不值得仔细研究,认为休闲益智类游戏,就像是给小孩子开发脑力玩的,在策略性不需要过多的要素!简单就是最好的。”
“这也包括我,我们都是进入了一个误区。而周楚的《植物大战僵尸》正好打破了这个我们这个传统的观点,为什么益智类游戏就不能添加更多的元素了?为什么不能提高策略性?休闲益智类游戏为什么长久以来一直没有现爆款,这就说明不是这个游戏类型有问题,而是我们设计师的思路有点狭窄了!”
“除此之外,《植物大战僵尸》的爆火,足以证明闲益智类游戏也是存在着巨大的市场,这类游戏制作成本底,非常适合入行的新手,如果你是准备进入游戏行业,或许可以向周楚学习,用创意来打败巨头。”
“对于周楚这个人我个人是非常的欣赏的,不管是从人类一败涂地开始,到如今的《植物大战僵尸》都算的是悠闲娱乐类游戏,而且每款的火爆。这足以证明他在这方面的天赋,如果接下来周楚能多开发几款悠闲娱乐类的游戏的话,他会成为国内最优秀的休闲娱乐类设计师,甚至不久的将来还能登上国际的领奖舞台。”
在东胜国,A级设计师的份量还是很足的,李毅的这条微博发出去之后,无论是业内人士、游戏媒体、还是玩家的评论,基本上都是好评,没有之前人类一败涂地那样的情况发生了,没有了设计师或者评论专家跳出来指责《植物大战僵尸》有什么不好的,毕竟李毅的这条微博算是为周楚背书了。
周楚看到李毅的这条V博的时候,也是在评论区下表示不敢当,自己还得慢慢学习。但是并没有直接去联系李毅,周楚是觉得君子交友淡如水,这是一个很好的状态。
看到《植物大战僵尸》在短短的一个月来所取得的成绩,周楚觉得自己这次是选对了,可以说是名利双收了,随着《植物大战僵尸》火爆,周楚的个人V博又涨一大波粉马上接近百万粉丝。
作为前世来说,周楚非常知道V博的宣传是有多厉害,在宣发上可以说抵得上千万级别的大推了,所以周楚也是很注意自己的V博管理,甚至还想着把自己的个人号直接改为星火工作室的官博。
就在胡想的时候,办公室门外就响起哒哒的高跟鞋的声音<
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